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アイリーン の変更点

&attachref(./アイリーン.jpg,nolink,50%,);
*キャラクター [#ob1766c6]
|BGCOLOR(GOLD):&ref(Irene.png,nolink,私の光が必要なんですか?);|名前|~アイリーン|CV|~小倉唯|
|~|誕生日|~12月21日|種族|~ウサギ|
|~|血液型|~O型|年齢|~14歳|
|~|身長|~125cm|体重|~24kg|
|~|武器|~スタッフ|クラス|~魔法使い|
*特徴 [#da787f67]
遠距離からの攻撃魔法と回復魔法が得意ですが、ちょっと軟弱すぎるみたいです。
これはゲーム自体の問題なのですが、キーボードオンリーやゲームパッドだと狙った位置や対象に魔法が使えないです。
リジェネによるMP(とついでにHP)回復。ヒールによるHP回復はレイドで重要。
敵の近くに寄らないからHP低くても大丈夫?
いいえ敵の反対側によける必要&味方のバフを受けるため、近接組とほぼ同じ距離で戦うことが多いです。あと死罠、お前は許さん。
2種類の回復スキルにより、ソロでも回復薬要らずでプレイできますが、HPが低いためチンゲン菜と仲良くしておくていいかもしれません。

#contents

*スキル [#o9abca0d]
**基本スキル [#ldc30a0c]
攻撃スキルは4つの内から1つを選ぶことになる。
***''ヒールボール'' [#yc13f95e]
>指定した位置周辺の探索隊メンバー1人に癒しの力が込められた光の塊を発射し、HPを回復します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(HealBall.png,nolink,ヒールボール);|Lv|HP回復量|
|~|1|15.0%、15.0%、35%|
-通常攻撃枠を潰すのと、自分には使えない点に注意。
***''ライトシュート'' [#wc0249e2]
>高速で飛ぶ光エネルギーを発射します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(LightShoot.png,nolink,ライトシュート);|LV|ダメージ|
|~|1|360%|
-弾速が高く発射後の隙も少ない、一番使いやすい気がする。

***''ライトボール'' [#c779cda6]
>魔法で作られた光の球を投げます。
球体が敵に命中すると爆発して、半径1.5mの範囲にダメージを与えます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(LightBall.png,nolink,ライトボール);|LV|ダメージ|
|~|1|375%|
-歩きながら撃てるが発射間隔長め。

***''ライトシャワー'' [#m5ccbd66]
>精神を集中して光を凝縮させます。
凝縮された光は指定した位置に飛んで爆発します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(LightShower.png,nolink,ライトシャワー);|LV|ダメージ|
|~|1|195%|
-凝縮された光にはダメージが無く、爆発部分が本体なので発生が遅い。
偏差と弾がばらつく都合で敵を散らかす。

***''ブリンク'' [#s9c50558]
>指定した位置に向かって最大7mまで瞬間移動します。
移動した後2.5秒間スキル使用に消費されるMPが15.0%減少します。
このスキルは転倒中でも使用可能です。
ブリンクによる移動は「コンセントレーション」スキルのバフ効果を除外させません。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Blink.png,nolink,ブリンク);|LV|消費MP|CT|
|~|1|0|1|
-進路上に破壊不能の障害物があるとそこで止まる。
-無敵とか無いので落石とかぎりぎりで避けようとすると飛んだ先でスタンしてたりする。

//

**アクティブスキル [#d233dffa]
***''ウェディングブーケ'' [#h925b57e]
>花びらを舞うブーケを前方に飛ばします。
花びらは範囲内にいる全ての敵に持続ダメージを与えます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(WeddingBouquet.png,nolink,ウェディングブーケ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ&br;/Tick|消費&br;MP|CT|
|~|1|1|0|280%|225|1|
|~|2|3|5|290%|236|~|
|~|3|5|5|300%|247|~|
|~|4|7|5|310%|258|~|
|~|5|9|5|320%|269|~|
|~|6|11|6|330%|280|~|
|~|7|13|6|340%|291|~|
|~|8|15|7|350%|302|~|
|~|9|19|8|360%|313|~|
|~|10|23|9|370%|324|~|
|~|11|27|11|380%|335|~|
|~|12|32|13|390%|346|~|
|~|13|37|14|400%|357|~|
|~|14|42|16|410%|368|~|
|~|15|48|17|420%|379|~|
|~|16|54|19|430%|390|~|
|~|17|60|20|440%|401|~|
-ストッピングパワーは無く、こちらに向かって歩いてくる敵には2、3hitほどしかしない。
-CTが短いのでバンバン投げられ、格下の模擬などの掃討では便利。
-同スキルの合間に通常攻撃を織り交ぜるとダメージが稼げる。
***''セブンローズ'' [#z9663e99]
>敵を貫通する複数のバラを同時に投げます。
最大4回連続まで使用することができ、連続で使用するほどバラの投げる数が増加します。
スキルレベルが上がるほどバラの広がる角度が狭くなります。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(SevenRose.png,nolink,セブンローズ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|1|0|165%|134|4|
|~|2|2|5|169%|145|~|
|~|3|4|5|173%|156|~|
|~|4|6|5|177%|167|~|
|~|5|8|5|181%|178|~|
|~|6|10|6|185%|189|~|
|~|7|12|6|189%|200|~|
|~|8|14|7|193%|211|~|
|~|9|17|7|197%|222|~|
|~|10|20|8|201%|233|~|
|~|11|24|9|205%|244|~|
|~|12|28|10|209%|255|~|
|~|13|32|11|213%|266|~|
|~|14|37|11|217%|277|~|
|~|15|42|12|221%|288|~|
|~|16|47|13|225%|299|~|
|~|17|53|14|229%|310|~|
|~|18|59|16|233%|321|~|
|~|19|65|17|237%|332|~|
-遠方には範囲、近方には火力と汎用性が高い。
ただ遠方への火力はあまり期待できず、クエイサーで集めて密着撃ちが安定になると思われる。
-4弾、5弾、6弾、7弾発射する。押しっぱでOK。単発は軽いが、全部当たると相当なダメージになる。オバヒでダメ押しも可能。
-どうして人参じゃないんだ。
***''フラッシュモーメント'' [#f91ffc9d]
>光の帯を前方に発射し攻撃します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(FlashMoment.png,nolink,フラッシュモーメント);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|4|5|835%|210|1.5|
|~|2|6|5|862%|222|~|
|~|3|8|5|889%|234|~|
|~|4|10|6|916%|246|~|
|~|5|12|6|943%|258|~|
|~|6|14|7|970%|270|~|
|~|7|16|7|997%|282|~|
|~|8|18|7|1024%|294|~|
|~|9|21|8|1051%|306|~|
|~|10|25|9|1078%|318|~|
|~|11|29|10|1105%|330|~|
|~|12|33|11|1132%|342|~|
|~|13|38|11|1159%|354|~|
|~|14|43|12|1186%|366|~|
|~|15|48|13|1213%|378|~|
|~|16|54|14|1240%|390|~|
|~|17|60|15|1267%|402|~|
-発動に若干隙があるものの、高火力でありながらCTが短く連射ができる。
-非SAはダウンさせることができる。
***''マジカルドロップ'' [#oa13a78d]
>指定した位置に巨大なステッキを落とします。
ステッキに当たった敵は1秒間気絶します。
中心に近いほどより大きいダメージを与えます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(MagicalDrop.png,nolink,マジカルドロップ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ&br;(中心ほど威力増加)|消費&br;MP|CT|
|~|1|7|5|630%~851%|285|3.5|
|~|2|9|5|656%~886%|305|~|
|~|3|11|6|682%~921%|325|~|
|~|4|13|6|708%~956%|345|~|
|~|5|15|7|734%~991%|365|~|
|~|6|17|7|760%~1026%|385|~|
|~|7|19|7|786%~1061%|405|~|
|~|8|22|8|812%~1096%|425|~|
|~|9|26|9|838%~1131%|445|~|
|~|10|30|10|864%~1166%|465|~|
|~|11|34|11|890%~1202%|485|~|
|~|12|39|12|916%~1237%|505|~|
|~|13|44|14|942%~1272%|525|~|
|~|14|49|15|968%~1307%|545|~|
|~|15|55|16|994%~1341%|565|~|
|~|16|61|17|1020%~1377%|585|~|
-隙が小さく発生も早く威力も高いがCT長めと、同期のフラッシュモーメントとは対照的。
-範囲が意外と狭い中で、この振れ幅だと正確に当てなければいけないような気にはなる。
-非SAはダウンさせることができる。
-オブジェ破壊にも便利
***''ヒートウェーブ'' [#z45b5106]
>&color(#FB4343){''持続効果''};:7m移動する度にヒートウェーブスキルが1つ蓄積されます。
&color(#FB4343){''使用効果''};:ストックを1つ消費して指定した位置に光の爆発を起こしダメージを与えます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(HeatWave.png,nolink,ヒートウェーブ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|最大&br;蓄積|消費&br;MP|CT|
|~|1|10|6|310%|3|0|0|
|~|2|12|6|314%|~|~|~|
|~|3|14|7|318%|~|~|~|
|~|4|16|7|322%|4|~|~|
|~|5|18|7|326%|~|~|~|
|~|6|21|8|330%|~|~|~|
|~|7|24|9|334%|5|~|~|
|~|8|28|10|338%|~|~|~|
|~|9|32|11|342%|~|~|~|
|~|10|36|12|346%|6|~|~|
|~|11|41|13|350%|~|~|~|
|~|12|46|14|354%|~|~|~|
|~|13|51|15|358%|7|~|~|
|~|14|57|16|362%|~|~|~|
|~|15|63|17|366%|~|~|~|
-消費MP0、CT0、なのに走るだけで使える素敵スキル。
-威力はあまり期待できないが、障害物を破壊しながら進んだり、遠くの敵の射撃や突進態勢を止めたりと色々小回りが利く。
-一発ごとに覚醒ゲージが1%溜まるので何もなくても乱射しておくと後々便利。
***''オーバーヒート'' [#v0e85141]
>&color(#FB4343){''持続効果''};:光スキルで敵にダメージを与える度に対象に「光源」デバフを蓄積させます。
&color(#FB4343){''使用効果''};:敵に蓄積した「光源」デバフを爆発させ、ダメージを与えます。
スキルをスキルスロットに登録しないと持続効果が発動しません。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Overheat.png,nolink,オーバーヒート);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|最大&br;蓄積|消費&br;MP|CT|
|~|1|13|6|153%|7|335|0.5|
|~|2|15|7|155%|~|374|~|
|~|3|17|7|157%|~|413|~|
|~|4|20|8|159%|8|452|~|
|~|5|23|9|161%|~|491|~|
|~|6|27|10|163%|~|530|~|
|~|7|31|11|165%|9|569|~|
|~|8|35|12|167%|~|608|~|
|~|9|40|14|169%|~|647|~|
|~|10|45|15|171%|10|686|~|
|~|11|50|16|173%|~|725|~|
|~|12|56|18|175%|~|764|~|
|~|13|62|19|177%|11|803|~|
-バラで削りきれなかった場合のダメ押しや、死屍累々からの生き残りを発光を頼りに探したりできる。
-光スキルはほぼ全てのスキルが該当するようなので特別選んだりする必要はない。
-蓄積数が目視でわからないのが難点。ウサギの瞳なら見えるのか。
-スタックが増えても元の倍率は上がらず、スキルレベルでの倍率上昇も伸びが悪いのに消費は激しくなるので、
最大重複させるまえに頻繁に爆発させるようなら1止めもありだと思われる。
-適宜発動すれば、他の攻撃スキルにこのスキルの威力を上乗せすることになる。
-爆発系スキル・多段ヒットスキルとの相性が良い。
***''リジェネレーション'' [#y2ff7ca4]
>範囲内にいるすべてのパーティメンバーに1秒毎にHPとMPを少し回復する魔法を5秒間付与します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Regeneration.png,nolink,リジェネレーション);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|>|HP回復量|MP回復量&br;/Tick|消費&br;MP|CT|
|~|1|16|7|89|+8%|218|180|27|
|~|2|19|8|116|~|241|193|~|
|~|3|23|9|162|~|266|206|~|
|~|4|27|10|219|~|292|219|~|
|~|5|31|11|289|~|317|232|~|
|~|6|36|13|395|~|344|245|~|
|~|7|41|14|523|~|371|258|~|
|~|8|46|16|673|~|399|271|~|
|~|9|52|17|885|~|428|284|~|
|~|10|58|19|1132|~|457|297|~|
|~|11|64|20|1416|~|486|310|~|
-MP回復量が消費量を大きく上回るため驚異的な継戦能力を生む。
-CTが長いので誤射には気を付けよう。
***''ラストスパークル'' [#g2371d0e]
>指定した位置に向かって最大4mほど移動した後、MPを爆発させてダメージを与えます。
このスキルは転倒中でも使用可能です。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(LastSparkle.png,nolink,ラストスパークル);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|最大MP*|消費&br;MP|CT|
|~|1|22|10|480|0.05%|240|6.5|
|~|2|24|11|501|~|266|~|
|~|3|26|11|522|~|292|~|
|~|4|29|12|543|~|318|~|
|~|5|33|13|564|~|344|~|
|~|6|37|14|585|~|370|~|
|~|7|41|15|606|~|396|~|
|~|8|46|16|627|~|422|~|
|~|9|51|17|648|~|448|~|
|~|10|||669|~|474|~|
|~|11|||690|~|500|~|
-移動距離が短くなって、ワープ先で爆発が起こるようになったブリンク。
-回避スキルとしてはCTが長く、火力スキルとしてもSLv8にMP10000で1000%前後と微妙な感じがする。
-威力が一部MP依存のためキャラが育っていれば(レベル65でMPが10000近くなるため500%)、
スキル1でもダメージ量が期待できる。というかそれ以上振っても大して伸びないので1留め推奨。
-2連続回避、オブジェ破壊および一部の密接推奨のスキルとのコンボが有用なので1だけ取るのもあり。
-ブリンクとの説明を見比べればわかるとおり、コンセントレーションが切れてしまう。
また、移動してから爆発する都合でコンセントレーションの効果は乗らない。
***''クエイサー'' [#s7a0c600]
>前方に光の渦を生成します。
この渦は3.5秒間の間周辺の敵を引き寄せます。
スキルをもう一度入力するか3.5秒経過後光が爆発し、
範囲内の敵にダメージを与えます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Quasar.png,nolink,クエイサー);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|27|12|815%|400|10.0|
|~|2|29|12|846%|440|9.8|
|~|3|32|13|877%|480|9.6|
|~|4|36|14|908%|520|9.4|
|~|5|40|15|939%|560|9.2|
|~|6|44|16|970%|600|9.0|
|~|7|49|17|1001%|640|8.8|
|~|8|54|18|1032%|680|8.6|
|~|9|59|18|1063%|720|8.4|
|~|10|65|20|1094%|760|8.2|
-雑魚をまとめてバラ接射叩き込んだり、ジャッジメントデイ落としたり、
ボス戦で取り巻きを足止めしたりと非常に役に立つ。
-吸引力は歩くと抜けられる程度なので通常攻撃で抑え込もう。
-スキルレベルを上げると消費がかなり重くなるが再使用時間が短くなる。
プレイスタイルやリソースと要相談。
-吸引目的であれば、1留めも有用。
***''ヒーリングライト'' [#d6cfa9c8]
>指定した範囲内にいるすべての探索隊メンバーのHPを回復します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(HealingLight.png,nolink,ヒーリングライト);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|>|HP回復量|消費&br;MP|CT|
|~|1|32|13|3091|+39%|165|21.5|
|~|2|34|14|3506|+41%|180|~|
|~|3|37|15|4191|+43%|195|~|
|~|4|41|16|5231|+45%|210|~|
|~|5|45|17|6413|+47%|225|~|
|~|6|49|18|7748|+49%|240|~|
|~|7|54|19|9634|+51%|255|~|
|~|8|59|20|11768|+53%|270|~|
|~|9|64|21|14157|+55%|285|~|
-
***''オプティックブレスト'' [#kba66aa9]
>ステッキに光エネルギーを集めて一気にうち出します。
スキル入力後、ボタンを押し続けることでチャージされ、
より広い範囲にダメージを与え、ダメージ量も増加します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(OpticBlast.png,nolink,オプティックブラスト);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|>|>|ダメージ&br;C1      C2      C3|消費&br;MP|CT|
|~|1|37|18|1031%|1340%|1650%|305|4.5|
|~|2|39|19|1074%|1396%|1718%|362|~|
|~|3|42|20|1117%|1452%|1787%|419|~|
|~|4|46|21|1160%|1508%|1856%|476|~|
|~|5|50|22|1203%|1563%|1925%|533|~|
|~|6|54|23|1246%|1619%|1994%|590|~|
|~|7|59|24|1289%|1675%|2062%|647|~|
|~|8|64|25|1332%|1731%|2131%|704|~|
-チャージ中は動けるけど最大チャージから数秒で自動発射なので気を付けよう。
-ブレストはブラストの誤りだと思われる。
-CTは長いものの、ノンチャでもフラッシュモーメントと同等の威力を放てる。
***''ジャッジメントデイ'' [#w7f7e0ec]
>空から無数の光があふれ敵を攻撃します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(JudgmentDay.png,nolink,ジャッジメントデイ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|42|28|636%|450|15|
|~|2|45|29|718%|500|~|
|~|3|49|30|800%|550|~|
|~|4|53|30|882%|650|~|
|~|5|57|31|964%|750|~|
|~|6|62|32|1046%|850|~|
-光は12発落ちてくるがややばらける。
-高威力・落ちてくる間も回避や回復スキルが使用できる対ボス主力スキル。
**覚醒スキル [#u6c0231b]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(white):|c
|&ref(Awakening.png,nolink,覚醒);|スキルを使用するたびに&br;覚醒ゲージを少しずつ取得します。&br;スキルによって取得できる&br;覚醒ゲージ量が異なります。|

***''スタンピード'' [#v60e582c]
>ウサギ霊体の群れを召喚します。
召喚されたウサギ霊体は直線方向に突進しぶつかる敵にダメージを与えます。
消費した覚醒ゲージの量が多いほど、より多くのウサギ霊体が召喚されます。
スキルポイントを消費せず習得可能です。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Stampede.png,nolink,スタンピード);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|必要覚醒&br;ゲージ|
|~|1|6|0|358%|51%以上|
|~|2|10|~|379%|~|
|~|3|15|~|400%|~|
|~|4|20|~|421%|~|
|~|5|25|~|442%|~|
|~|6|30|~|463%|~|
|~|7|35|~|484%|~|
|~|8|40|~|505%|~|
|~|9|45|~|526%|~|
|~|10|50|~|547%|~|
|~|11||~|568%|~|
|~|12||~|589%|~|
|~|13||~|610%|~|
-覚醒ゲージ51%で約13匹、100%で21匹ぐらい。
ウサギ霊体の出現位置がランダムなためフルヒットできるかは運任せとなる。
-射角が地面の僅かな凹凸により変化し、召喚したウサギが全て地面に潜ることがあるため密着撃ち推奨。
-バラと違い非貫通のため対集団よりは対ボススキル。

**パッシブスキル [#laa38866]
***''インスピレーション'' [#d4cdf9d0]
>基本攻撃で敵にダメージを与えた回数に応じて覚醒ポイントを取得します。
基本攻撃でダメージを与えた回数につき、覚醒ポイントをn取得します。
(1000ポイントで覚醒ゲージ1%に変換されます。)

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Inspiration.png,nolink,インスピレーション);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|覚醒&br;ポイント|
|~|1|18|8|10|
|~|2|23|9|20|
|~|3|28|9|30|
|~|4|33|10|40|
|~|5|38|10|50|
|~|6|43|11|60|
|~|7|48|11|70|
|~|8|53|12|80|
|~|9|||90|
|~|10|||100|
-通常攻撃はそこまで多用しない、1000ptは多すぎる、
覚醒溜めならヒートウェーブ空撃ちしていればいいので個人的に必要性は感じなかった。


***''マナドレイン'' [#ddfe9127]
>敵を倒したり、オブジェクトを破壊するたびにMPを9回復します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ManaDrain.png,nolink,マナドレイン);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|MP&br;回復|
|~|1|18|8|9|
|~|2|23|9|18|
|~|3|28|9|27|
|~|4|33|10|36|
|~|5|38|10|45|
|~|6|43|11|54|
|~|7|48|11|63|
|~|8|53|12|72|
|~|9|||81|
|~|10|||90|
-あるとないでは違うので1は取っておこう。
-ソロでは必然的に活躍して、PTでは必然的に効率が落ちる。レイドでは無用。


***''マナリサイクル'' [#ec1bcac8]
>スキルを使用するときに得られる覚醒ゲージの量が増加します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ManaRecycle.png,nolink,マナリサイクル);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|覚醒&br;増加|
|~|1|20|9|1%|
|~|2|25|9|2%|
|~|3|30|10|3%|
|~|4|35|10|4%|
|~|5|40|11|5%|
|~|6|45|11|6%|
|~|7|50|12|7%|
|~|8|||8%|
|~|9|||9%|
|~|10|||10%|
-スキルを10回前後使うと追加で1%増える感覚で効率は良くない。
ヒートウェーブ空撃ちでいいのでは?
-レイドでコンセントレーションを維持してスタンピードを火力なり回避なり使うつもりでいるのなら。
***''マナオーバーフロー'' [#i567d7a2]
>MPが15%以下になる時、MPを回復します。
この効果は、MP回復後25秒経過すると再使用可能になります。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ManaOverflow.png,nolink,マナオーバーフロー);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|MP&br;回復|
|~|1|20|9|1291|
|~|2|25|9|1576|
|~|3|30|10|1870|
|~|4|35|10|2172|
|~|5|40|11|2480|
|~|6|45|11|2796|
|~|7|50|12||
|~|8||||
|~|9||||
|~|10||||
-あるとないでは違うので1は取っておこう。


***''クアンタムジャンプ'' [#m2c437ee]
>スキルを使用する時確率で使用したスキルの再使用時間を減少します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(QuantumJump.png,nolink,クアンタムジャンプ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|確率|CT減|
|~|1|25|13|5%|0.5秒|
|~|2|31|14|10%|~|
|~|3|37|15|~|1.0秒|
|~|4|43|16|15%|~|
|~|5|49|17|||
|~|6|||||
|~|7|||||
-体感では発動確率が表記より低く感じる。
-セブンローズは1発ごとに判定があるため発動したら連続使用しない手もある。
-確実性は低いが、時間当たりのダメージが増えるスキルである。
-装備の割合CT減少と異なり、固定値減少のため、元々CTが短いスキルに恩恵が大きい。
発動しても元々が長いリジェネには効果が薄く、フラッシュモーメントならば連射できる。

***''タイムトラベラー'' [#z180008a]
>緊急行動スキル「ブリンク」のMPを15%減少する効果が上昇し、持続時間が増加します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(TimeTraveler.png,nolink,タイムトラベラー);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|減少効果|持続時間|
|~|1|30|16|+5%|0.5秒|
|~|2|36|17|~|1.0秒|
|~|3|42|18|+10%|~|
|~|4|48|19|~|1.5秒|
|~|5|54|20|||
|~|6|||||
-スキルを使う前にブリンクを使うことを意識していれば効率的な運用ができるものの、
リジェネやオーバーフローでMPには結構余裕ができるため優先度は低い。
-レイドなど移動する必要が少なく、ブリンクだけで回避し続けることが可能な場合に生きるスキル。

***''コンセントレーション'' [#h7826736]
>精神を集中して攻撃力を高めます。
移動しない間、毎秒攻撃力が増加します。
この効果は、蓄積されます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Concentration.png,nolink,コンセントレーション);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|攻撃力&br;増加|最大&br;蓄積|
|~|1|35|16|2%|2|
|~|2|41|17|3%|3|
|~|3|47|18|~|4|
|~|4|53|19|||
|~|5|||||
|~|6|||||
-止まると蓄積していき、動くと効果が消える。
スキルを使うために足を止めただけで1重複ぐらいならいけるが本来の使い方とは言えない。
-これはボス戦で移動を縛ってブリンク・ラススパだけで立ち回るという上級者向けスキル。
-これはボス戦で移動を縛ってブリンクだけで立ち回るという上級者向けスキル。
-フラッシュモーメントとオプティックブレストのみの
単発高倍率スキルでダウンハメしてSA化を遅らせる作戦とかの火力補助にもなってる。
-スキルではなく素の攻撃力が上がるため、地味に回復量も増える、

***''ディフュージョン'' [#k323526b]
>最大HPが減少するが、遠距離攻撃のダメージが増加します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Diffusion.png,nolink,ディフュージョン);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|HP&br;減少|攻撃&br;増加|
|~|1|40|22|4%|4%|
|~|2|46|23|8%|8%|
|~|3|52|24|||
|~|4|||||
|~|5|||||
-遠距離じゃない攻撃ってなにさ。
-(レベル65、カトゥⅩで34000の)HPが減って一層紙になるが、
もともとワンパンで光が消えそうになるのであまり変わらないかもしれない。
-スキル最大でのHP20%減少は、レイドボスの攻撃での一撃死ラインを跨ぐ可能性があるのでご利用は計画的に。


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*コメント欄 [#d01b74fc]
- ラストスパークルはコンセントレーション切れます --  &new{2018-03-29 (木) 20:40:41};

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