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ルー の変更点

&attachref(./ルー.jpg,nolink,50%,);
*キャラクター [#tdc4a77e]
|BGCOLOR(GOLD):&ref(Lucea.png,nolink,OSセッティング完了~♪);|名前|~ルー|CV|~内田真礼|
|~|誕生日|~9月16日|種族|~シマリス|
|~|血液型|~B型|年齢|~12歳|
|~|身長|~118cm|体重|~22kg|
|~|武器|~デュアルガン|クラス|~魔導工学者|

*特徴 [#n5c796bc]
-大量の魔導機を設置することにより、火力を一点集中させるボスキラー。
一箇所でのMP消費が激しいので道中ではバテ気味。
-魔導機は手当たり次第に投入する感じなので、スキルセットはほぼ好みに委ねられる。
どうやっても足りないんだ。
-持続の長い設置スキルが多いため、スキルの再使用待機時間を減らす装備で火力が大きく伸びる。
-クリティカル確率増加効果が散見されるが、当の仕様に少々[[不明な点>よくありそうな質問#jc391d92]]がある。
-待機時のランダムボイスが戦闘中に暴発するらしい。

#contents
*スキル [#dde39641]
**基本スキル [#r7e8f1ad]
攻撃スキルは3つの内から1つを選ぶことになる。
***''パルスショット'' [#f9e9f817]
>敵を貫通する電気衝撃波を発射します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(PulseShot.png,nolink,パルスショット);|Lv|ダメージ|
|~|1|255%|
-スキルが揃っていない序盤は貫通が安定して強い。

***''オルタネイトショット'' [#j4c95403]
>二丁拳銃を交互に射撃します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(AlternateShot.png,nolink,オルタネイトショット);|Lv|ダメージ|
|~|1|165%、165%|
-単体に強く、歩きながら撃てるのが長所。
-ただちょっとへいへいうるさい。
-あと倒れている敵に当たらないことがある
-キー設定がキーボードモードの場合撃ちながらターゲットを変えることができず、一度解除する必要がある。
***''ピーナッツショット'' [#u9e03e61]
>ピーナッツ弾を射出し敵を攻撃します。
ピーナッツ弾が敵に命中すると、低確率でピーナッツが生成されます。
落ちたピーナッツを食べると攻撃力の3%ほどHPが回復します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(PeanutShot.png,nolink,ピーナッツショット);|Lv|ダメージ|
|~|1|465%、465%、570%|
-発射硬直が長く逆に被弾のリスクが増えることもあり使いにくい印象。
-落ちたピーナッツは探索隊メンバーも拾えて回復もする。
***''エレクトロンフィールド'' [#z90d455e]
>&color(#FB4343){''パッシブ効果''};:1秒ごとに最大HPの1%ほどバリアを取得します(最大10%)。
このバリアは、アクティブ使用後の5秒間効果が適用されず、のけぞり防止効果はありません。
&color(#FB4343){''アクティブ効果''};:のけぞり防止効果を持つバリアを生成します。
このバリアは最大HPの15.0%ほどダメージを吸収し、3秒間持続します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ElectronField.png,nolink,エレクトロンフィールド);|Lv|再使用時間|
|~|1|5秒|
-避けるスキルではなく受けるスキル。
避ける方は別で習得するがスキルは入れ替えられない。
-常に最大HPが10%余剰されていて、その範囲ならば自動で回復する的なもの。
スキルを使用するとそれが一時的に15%になって、のけぞり防止効果が付く。
キャラの頭上のライフバーでしか反映されているのがわからないので結構見辛い。
-のけぞり防止効果はダウン攻撃から拘束攻撃まで抜けるのでかなり強力。

**アクティブスキル [#y1c12d71]
***''カッターギア'' [#nc1be496]
>床を回りながら敵を攻撃する歯車を呼び出します。
このスキルは転倒状態でも使用することができます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(CutterGear.png,nolink,カッターギア);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|>|>|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|1|0|15.00%|×3|100%|190|2.5|
|~|2|2|5|16.00%|~|102%|200|~|
|~|3|4|5|17.00%|~|104%|210|~|
|~|4|6|5|18.00%|~|106%|220|~|
|~|5|8|5|19.00%|~|108%|230|~|
|~|6|10|6|20.00%|~|110%|240|~|
|~|7|12|6|21.00%|~|112%|250|~|
|~|8|14|7|22.00%|~|114%|260|~|
|~|9|17|7|23.00%|~|116%|270|~|
|~|10|20|8|24.00%|~|118%|280|~|
|~|11|24|8|25.00%|~|120%|290|~|
|~|12|28|9|26.00%|~|122%|300|~|
|~|13|32|9|27.00%|~|124%|310|~|
|~|14|37|10|28.00%|~|126%|320|~|
|~|15|42|11|29.00%|~|128%|330|~|
|~|16|47|12|30.00%|~|130%|340|~|
|~|17|53|13|31.00%|~|132%|350|~|
|~|18|59|14|32.00%||134%|360||
|~|19|||33.00%||136%|370||
-発動モーションが無いため転倒含めてあらゆる動作の最中に発動可能。
他のスキルが大体魔導機を設置する動作があるため、始動から切り替えしまで役に立つ。

***''エレキスピナー'' [#de2b7ffe]
>ゆっくり前進しながら離れた敵にダメージを与えるコマを生成します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ElectricSpinner.png,nolink,エレキスピナー);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|1|0|150%|285|3.5|
|~|2|3|5|153%|306|~|
|~|3|5|5|156%|327|~|
|~|4|7|5|159%|348|~|
|~|5|9|5|162%|369|~|
|~|6|11|9|165%|390|~|
|~|7|13|6|168%|411|~|
|~|8|15|7|171%|432|~|
|~|9|19|7|174%|453|~|
|~|10|23|8|177%|474|~|
|~|11|27|10|180%|495|~|
|~|12|32|12|183%|516|~|
|~|13|37|13|186%|537|~|
|~|14|42|15|189%|558|~|
|~|15|48|16|192%|579|~|
|~|16|54|18|195%|600||
|~|17|||198%|621||
-できればその場に留まって欲しい。

***''タンブルリロード'' [#h475be6e]
>指定した方向に素早く移動し、移動後に強化パックを4個装填します。
基本攻撃をするたびに強化パックを一つ消費し、基本攻撃のダメージを増加させます。
このスキルは、転倒状態でも使用することができます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(TumbleReload.png,nolink,タンブルリロード);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|4|5|15.0%|165|1.5|
|~|2|6|5|18.0%|173|~|
|~|3|8|5|21.0%|181|~|
|~|4|10|6|24.0%|189|1.4|
|~|5|12|6|27.0%|197|~|
|~|6|14|7|30.0%|205|~|
|~|7|16|7|33.0%|213|1.3|
|~|8|18|7|36.0%|221|~|
|~|9|21|8|39.0%|229|~|
|~|10|25|9|42.0%|237|1.2|
|~|11|29|10|45.0%|245|~|
|~|12|33|11|48.0%|253|~|
|~|13|38|12|51.0%|261|1.1|
|~|14|43|13|54.0%|269|~|
|~|15|48|14|57.0%|277|~|
|~|16|54|15|60.0%|285||
|~|17|||63.0%|293||
-回避といえばエレクトロンフィールドよりこっちだと思われる。
瞬時に退避しなければならず、シールドで受けきるのが無理な場面も多々あるのでほぼ必須スキル。
-通常攻撃の仕様頻度が高いなら積極的にごろごろしよう。
ただちょっと消費MPが重く響く。
-''MPがないと、回避できない''ということは覚えておこう。

***''マルチマイン'' [#q9902bf5]
>指定した場所の周辺に地雷を設置します。
地雷は爆発範囲内に入ってきた敵を認識して爆発します。
設置後に20秒が経過すると自動的に爆発します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(MultiMine.png,nolink,マルチマイン);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|7|5|680%|245|5|
|~|2|9|5|707%|264|~|
|~|3|11|6|734%|283|~|
|~|4|13|6|761%|302|~|
|~|5|15|7|788%|321|~|
|~|6|17|7|815%|340|~|
|~|7|19|7|842%|359|~|
|~|8|22|8|869%|378|~|
|~|9|26|9|896%|397|~|
|~|10|30|10|923%|416|~|
|~|11|34|11|950%|435|~|
|~|12|39|12|977%|454|~|
|~|13|44|14|1004%|473|~|
|~|14|49|15|1031%|492|~|
|~|15|55|16|1058%|511|~|
|~|16|||1085%|530|~|
-昨今地雷が地雷として使われることは少なく、相手の足元に投げて爆発させるのが主。
-地雷は一度に3つ設置するため単純に表記の3倍の火力があり非常に強力。

***''ドングリボム'' [#w5acc207]
>指定した方向にドングリボムを投げます。
ドングリボムは近い敵を認識して付着し、スキル発動から0.8秒後に爆発します。
爆発に巻き込まれた敵は7秒間、移動速度が50%減少します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(DonguriBomb.png,nolink,ドングリボム);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|13|6|720%|260|5|
|~|2|15|7|752%|290|~|
|~|3|17|7|784%|320|~|
|~|4|20|8|816%|350|~|
|~|5|23|9|848%|380|~|
|~|6|27|11|880%|410|~|
|~|7|31|12|912%|440|~|
|~|8|35|13|944%|470|~|
|~|9|40|14|976%|500|~|
|~|10|45|15|1008%|530|~|
|~|11|50|16|1040%|560|~|
|~|12|56|17|1072%|590|~|
|~|13|||1104%|620|~|
-付着しない場合の射程距離がかなり長く、爆弾が付着する範囲も割と広い。
爆発範囲も広く威力も十分なので道中での画面外への先制攻撃などに役立つ。
-移動速度低下デバフは可能な限り敵をトレインしてまとめ狩りする際の防衛の要となる。

***''エナジータワー'' [#i1b4a122]
>指定した場所にタワーを設置します。
タワーとの距離が8mよりも近ければ、タワーと使用者をつなぐ電流が生成されます。
この電流に触れた敵は、持続ダメージを受けます。
タワーは最大20秒間維持され、同時に設置可能な台数は最大1つです。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(EnergyTower.png,nolink,エナジータワー);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ&br;/Tick|消費&br;MP|CT|
|~|1|10|6|160%|220|2|
|~|2|12|6|165%|232|~|
|~|3|14|7|170%|244|~|
|~|4|16|7|175%|256|~|
|~|5|18|7|180%|268|~|
|~|6|21|8|185%|280|~|
|~|7|24|9|190%|292|~|
|~|8|28|9|195%|304|~|
|~|9|32|10|200%|316|~|
|~|10|36|10|205%|328|~|
|~|11|41|11|210%|340|~|
|~|12|46|11|215%|352|~|
|~|13|51|12|220%|364|~|
|~|14|57|12|225%|376|~|
|~|15|||230%|388|~|
-長い持続時間を持つ安定火力の設置スキル。
対集団の中に建てればこちらに向かってくる敵全てに当てられ、
対ボスではボスに突き立てればその周囲にいる限り持続ダメージを与え続けられる。
-地味に塔を建てられる射程距離も約8mで設置時点で必ず効果を得られる。

***''カオスキャノン'' [#g66c0d1a]
>二つの銃弾を相互干渉させることで、より優れた威力のエネルギー弾を生み出します。
融合のタイミングをうまく合わせてスキルを再入力すると、敵を貫通する強力な弾丸が生成されます。
入力が早すぎる、または遅い場合には、敵にぶつかって爆発する不安定な弾丸が発射されます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ChaosCannon.png,nolink,カオスキャノン);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ&br;(成功)|ダメージ&br;(失敗)|消費&br;MP|CT|
|~|1|16|7|1060%|785%|250|6|
|~|2|19|8|1096%|817%|284|~|
|~|3|23|10|1132%|849%|318|~|
|~|4|27|12|1168%|881%|352|~|
|~|5|31|13|1204%|913%|386|~|
|~|6|36|15|1240%|945%|420|~|
|~|7|41|16|1276%|977%|454|~|
|~|8|46|17|1312%|1009%|488|~|
|~|9|52|18|1348%|1041%|522|~|
|~|10|58|19|1384%|1073%|556|~|
|~|11|||1420%|1105%|590|~|
-銃口の先に生じた弾丸が、光った瞬間にスキルキーを再入力。
タイミングが合えば高威力の貫通弾が発射されるというもの。
--光る瞬間を先読みするのではなく、光った直後ぐらいでいい。
-タイミングはそれほど難しくなく、失敗時の広範囲爆発も使えるので、
撃ち分けられるようになるのが理想的。
-ただ、成功を狙うとなると結構長い間足を止めてしまうのが問題。あとCTが長い。

***''タレット'' [#i191834b]
>タレット砲撃マシンを設置します。
この砲撃マシンは設定されたターゲット方向にエネルギー弾を続けて発射します。
設置されているすべての砲撃マシンは、基本攻撃を行ったターゲットに向けて照準を変更し、攻撃を行います。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Turret.png,nolink,タレット);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|22|11|75%|205|3.5|
|~|2|24|12|79%|228|~|
|~|3|26|13|83%|251|~|
|~|4|29|14|87%|274|~|
|~|5|33|15|91%|297|~|
|~|6|37|16|95%|320|~|
|~|7|41|18|99%|343|~|
|~|8|46|19|103%|366|~|
|~|9|51|20|107%|389|~|
|~|10|56|21|111%|412|~|
|~|11|||115%|435|~|
-2台以上設置は出来るが時間の都合で長くは続かない。
-マウス操作だとクリックした場所に向かって攻撃するので当てにくい。

***''バキュームトラップ'' [#z9ab3710]
>バキュームトラップを設置します。
バキュームトラップは激しい気流を生成して、気流に巻き込まれた敵を引き寄せます。
スキルレベルが高いほど、より強い力で敵を引き寄せます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(VacuumTrap.png,nolink,バキュームトラップ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|持続&br;時間|消費&br;MP|CT|
|~|1|27|12|3.5|185|12.5|
|~|2|29|12|~|200|~|
|~|3|32|13|3.6|215|~|
|~|4|36|14|~|230|~|
|~|5|40|15|3.7|245|~|
|~|6|44|16|~|260|~|
|~|7|49|17|3.8|275|~|
|~|8|54|18||290|~|
|~|9||||305|~|
|~|10||||320|~|
-集敵するだけのスキル。
ダメージが無いのが非常に痛く、CTも長い。
-軽く引っ張りまわすだけでマルチマインやガンカータで一掃できる程度には集まるのでやや微妙。

***''シールドタワー'' [#v46a3969]
>選択した場所に魔導シールドを付与する''の''タワーを設置します。
魔導シールドは30秒間最大HPの数%だけダメージを吸収します。
魔導シールド付与後7秒間は、魔導シールドが再付与されません。
ルーはタワーの影響範囲内にある間、攻撃力が増加します。
タワーは12.5秒間維持され、同時設置可能数は最大1つです。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ShieldTower.png,nolink,シールドタワー);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ&br;吸収|攻撃力&br;上昇|消費&br;MP|CT|
|~|1|32|14|13%|8%|190|0|
|~|2|34|15|~|9%|207|~|
|~|3|37|16|14%|~|224|~|
|~|4|41|17|~|10%|241|~|
|~|5|45|18|15%|~|258|~|
|~|6|49|19|~|11%|275|~|
|~|7|54|20||||~|
|~|8||||||~|
|~|9||||||~|
-シールドはエレクトロンフィールドと併用可能でHPにかなり余裕ができる。
-ただシールドタワー(14%)、エレクトロンフィールド(15%)、パワーバランサー(20%)で、
ライフバーのシールドの割合は約43%と単純な加算ではないらしい。
-tipでは14%なのにバフ枠では15%と書かれていたり割と曖昧な節もある。
-スキルが使えない学園内でも発動している。

***''フードカプセル'' [#kb52d03f]
>指定した場所に緊急時の食料が保存されたフードカプセルを落下させます。
フードカプセルはランダムな非常食を射出した後、消えます。
非常食を食べると色に応じた様々な強化効果が得られます。
-素早さの実(赤):移動速度増加(20秒持続)
-幸運の実(青):クリティカル確率増加(20秒持続)
-強化の実(緑):攻撃力増加(10秒持続)

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(FoodCapsule.png,nolink,フードカプセル);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|移動&br;速度|クリティカル|攻撃力|消費&br;MP|CT|
|~|1|37|18|840%|10%|15%|5%|225|9|
|~|2|39|19|901%|11%|16%|~|260|~|
|~|3|42|20|962%|~|~|6%|295|~|
|~|4|46|21|1023%|12%|17%|~|330|~|
|~|5|50|22|1084%|~|~|7%|365|~|
|~|6|54|23||||||~|
|~|7||||||||~|
|~|8||||||||~|
-緊急時に鈍器として使えるタイプ。
-効果時間に意外と余裕が無いので維持するなら頻繁に落とすことになる。
-ボス前でフードカプセルを落としておき、別のスキルに入れ替えて戦闘中に拾うという使い方も。

***''ガンカータ'' [#yc7e0361]
>周辺の敵に向かって無差別射撃を行います。
攻撃が行われている間、スキルを追加で入力すると、より多くの弾丸が発射されます。
同じ敵へのダメージは命中回数に応じて減少します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(GunKata.png,nolink,ガン=カタ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|消費&br;MP|CT|
|~|1|42|26|815%|290|7|
|~|2|45|27|883%|363|~|
|~|3|49|28|951%|436|~|
|~|4|53|28|1019%|509|~|
|~|5|57|29|||~|
|~|6|||||~|
-説明しよう。ガンカータとは、主に二丁拳銃を用い蓄積された独自の戦闘データに基づき、
自身は常に最も攻撃を受ける可能性の低い位置へ体を運びながら、
相手の死角を突き致命の一撃を放つ、極めて高い殺傷能力に特化した恐るべき近接格闘術のことである。
-こっちに回避は無く長時間足を止めるのでシールドタワーは建てておこう。
歩きでキャンセルできるのに、タンブルリロードではキャンセルできないのでとっさの回避事故に注意。
-その場で全方位へ銃を乱射するが、射撃の方向は固定なので結構当たらない。
--道中ではトレインしてきた敵に突っ込んで銃を乱射したり、ボスでは密着してフルヒットを狙ったりする。
-追加入力なしで12発 ありで37発ぐらい。

#region(ダメージ低下量参考)
|''命中&br;回数''|''ダメージ''|''減少率''|
|CENTER:BGCOLOR(white):|RIGHT:BGCOLOR(white):|RIGHT:BGCOLOR(white):|c
|1|82014|0%|
|2|54280|66.2%|
|3|42667|52.0%|
|4|35983|43.9%|
|5|31537|38.5%|
|6|28320|34.5%|
|7|25863|31.5%|
|8|23911|29.2%|
|9|22313|27.2%|
|10|20977|25.6%|
|11|19839|24.2%|
|12|18855|23.0%|
|13|17994|21.9%|
|14|17234|21.0%|
|15|16555|20.2%|
|16|15945|19.4%|
|17|15394|18.8%|
|18|14892|18.2%|
|19|14433|17.6%|
|20|14010|17.1%|
|21|13621|16.6%|
|22|13260|16.2%|
|23|12610|15.4%|
|24|12318|15.0%|
|25|12043|14.7%|
|26|11785|14.4%|
|27|11541|14.1%|
|28|11311|13.8%|
|29|11093|13.5%|
|30|10887|13.3%|
|31|10691|13.0%|
|32|10505|12.8%|
|33|10327|12.6%|
|34|10157|12.4%|
|35|9995|12.2%|
|36|9692|11.8%|
|37|9551|11.6%|
#endregion
**覚醒スキル [#q90425f0]
|>|BGCOLOR(BLACK):COLOR(white):|c
|&ref(Awakening.png,nolink,覚醒);|攻撃を受けたり、敵にダメージを与える度、&br;覚醒ゲージを少しずつ取得します。&br;最大値ではない間は覚醒ゲージが&br;継続的に少しずつ減少します。|
-ゲージが常に減り続けるため中々溜まらないこともある。
-低難易度のダンジョンだと覚醒ゲージが溜まる前に終わってしまったり、
その後、外で身辺整理をしていたら覚醒ゲージが0%になっていたりする。

***''バスターコール'' [#za35e8f3]
>覚醒ゲージを消費して強化スーツを着用します。
強化スーツ着用中、基本攻撃をするとドローンが現れ支援射撃をします。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(BusterCall.png,nolink,バスターコール);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|必要&br;覚醒ゲージ|ダメージ|ドローン&br;ダメージ|
|~|1|6|0|100%|30%|120%|
|~|2|10|~|~|~|124%|
|~|3|15|~|~|~|128%|
|~|4|20|~|~|~|132%|
|~|5|25|~|~|~|136%|
|~|6|30|~|~|~|140%|
|~|7|35|~|~|~|144%|
|~|8|40|~|~|~|148%|
|~|9|45|~|~|~|152%|
|~|10|50|~|~|~|156%|
|~|11|55|~|~|~||
|~|12||~|~|~||
|~|13||~|~|~||
-発動時周囲の敵に小ダメージと吹き飛ばし。
ただ散らかすだけなので道中などでは敵から離れた位置で使おう。
-行動可能になるまで長いがその間は無敵。
でも設置した魔導機がほぼ消えてしまうため再設置に時間を割かざるを得ない。
-通常攻撃に連動して発動するが照準が安定せず火力も微妙。
加えて攻撃していない時間だけ総火力が落ちていくので他のスキルが揃うほど扱いにくさが際立つ。
-道中では外して、ボス前で付け替えるとかいう運用方法もあるといえばある。
-シールドタワー習得から本番。
タワー範囲内でフィールド張って魔導機ばら撒きつつタンブルしながらオルタネイトショットを撃ちまくるのはロマンに満ち溢れる。


**パッシブスキル [#ofbb8781]
***''ナノメディックロボ'' [#gdaa44ed]
>ダメージを受けるたびに、ナノメディックロボが活性化します。
ナノメディックロボは毎秒HPを回復します。
この効果は、5秒間持続します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(NanomedicRobo.png,nolink,ナノメディックロボ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|回復量|
|~|1|18|8|33|
|~|2|23|9|50|
|~|3|28|9|73|
|~|4|33|10|102|
|~|5|38|10|138|
|~|6|43|11|181|
|~|7|48|11|231|
|~|8|53|12|288|
|~|9|58|12||
|~|10||||
-ガシャーンガシャーン ナノメディックロボだよ。
シールドで受けたら発動しないすごいロボだよ。

***''MPリアクトル'' [#a6a1155d]
>スキルを発動するたびに35%の確率でMP消費量が減少します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(MPReactor.png,nolink,MPリアクトル);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|消費量&br;減少|
|~|1|18|8|4%|
|~|2|23|9|8%|
|~|3|28|9|12%|
|~|4|33|10|16%|
|~|5|38|10|20%|
|~|6|43|11|24%|
|~|7|48|11|28%|
|~|8|53|12|32%|
|~|9|58|12|36%|
|~|10|||40%|
-MPはいくらあっても困らない。

***''静電気スパーク'' [#n2045e22]
>近接攻撃に当たったとき25%の確率で、
相手に電気スパークが発生しダメージを与えます。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(ElectrostaticSpark.png,nolink,静電気スパーク);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ|
|~|1|20|9|980%|
|~|2|25|9|1053%|
|~|3|30|10|1126%|
|~|4|35|10|1199%|
|~|5|40|11|1272%|
|~|6|45|11|1345%|
|~|7|50|12|1418%|
|~|8|55|12|1491%|
|~|9|||1564%|
|~|10|||1637%|
-ナノメディックロボ同様、こちらもシールドで受けると発動しない。

***''パワーバランサー'' [#cfe37170]
>エレクトロンフィールドで得るバリアの耐久度が増加します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(PowerBalancer.png,nolink,パワーバランサー);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|耐久度&br;増加|
|~|1|20|9|5%|
|~|2|25|9|10%|
|~|3|30|10|15%|
|~|4|35|10|20%|
|~|5|40|11|25%|
|~|6|45|11|30%|
|~|7|50|12|35%|
|~|8|55|12|40%|
|~|9|||45%|
|~|10|||50%|
-ボスに密着して暴れたいならあった方が良い。
-パッシブにも乗るが効果は乗算のためレベルが低いうちは恩恵が薄い。
***''オーバーチャージ'' [#c963bb35]
>以下の魔導機を使用する度にクリティカル率が増加します。
エナジータワー、エレキスピナー、シールドタワー、
タレット、フードカプセル、パキュームトラップ。
この効果は、最大5回まで重複し10秒間持続します。

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(Overcharge.png,nolink,オーバーチャージ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|クリティカル&br;増加|
|~|1|25|13|1%|
|~|2|31|14|2%|
|~|3|37|15|3%|
|~|4|43|16|4%|
|~|5|49|17|5%|
|~|6|55|18|6%|
|~|7|||7%|
-SPに余裕ができたら。%%つまりいらない%%
クリティカル確率増加の仕様がアレなのでおすすめはしない。
-シールドタワーのCTが0秒なので5連射するといい。

***''サプライモジュール'' [#jd25de65]
>以下のスキルの魔導機生成数を増加させます。
‐ピーナッツショット
‐フードカプセル
‐マルチマイン

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(SupplyModule.png,nolink,サプライモジュール);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ピーナッツ&br;ショット|フード&br;カプセル|マルチ&br;マイン|
|~|1|30|16|1|1|1|
|~|2|36|17|~|2|~|
|~|3|42|18|2|~|~|
|~|4|48|19|~|~|2|
|~|5|54|20||||
|~|6||||||
|~|7||||||
-マルチマインが増える1と4には振りたい。
-ピーナッツショットは生成判定の回数が増える模様。 +2なら一度に最大3個生成される。
あのピーナッツは魔導機だったのかとか謎は深まる。
***''魔導アンテナ'' [#ef94703f]
>以下の魔導機の持続時間が増加します。
‐エレキスピナー
‐シールドタワー
‐タレット
‐バキュームトラップ

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(MagicalAntenna.png,nolink,魔導アンテナ);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|エレキ&br;スピナー|シールド&br;タワー|タレット|バキューム&br;トラップ|
|~|1|35|16|0.2秒|0.3秒|0.2秒|0.1秒|
|~|2|39|16|0.4秒|0.6秒|0.4秒|0.2秒|
|~|3|43|17|0.6秒|0.9秒|0.6秒|0.3秒|
|~|4|47|17|0.8秒|1.2秒|0.8秒|0.4秒|
|~|5|51|18|1.0秒|1.5秒|1.0秒|0.5秒|
|~|6|55|18|1.2秒|1.8秒|1.2秒|0.6秒|
|~|7|||1.4秒|2.1秒|1.4秒|0.7秒|
|~|8|||1.6秒|2.4秒|1.6秒|0.8秒|
-Lvが低いうちは後回しで。

***''高出力改造'' [#o46b21f1]
>以下の魔導機のダメージを増加します。
カッターギア、ドングリボム、エナジータワー、マルチマイン、タレット

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&ref(HighPowerRemodeling.png,nolink,高出力改造);|LV|戦闘&br;Lv|消費&br;SP|ダメージ&br;増加|
|~|1|40|22|2%|
|~|2|46|23|4%|
|~|3|52|24|6%|
|~|4|58|25||
|~|5||||
-Lvが低いうちは後回しで。
-1軍メンバー揃いなので取ってはおきたい。

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*コメント欄 [#v316a292]
- 推測だけどシールド系の加算は、エレクトロンフィールド(パッシブ部分)10% + {エレクトロンフィールド(アクティブ部分)15%×(1+パワーバランサー倍率)} + シールドタワーN% じゃないかな --  &new{2018-03-10 (土) 20:07:30};

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